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林伟贤商业模式案例分享:草泥马服饰 2011-12-06

  一件草泥馬T卹的揹后,究竟有怎樣的深意和新興的商業模式呢?這究竟算不算是互聯網界的大事?

  那些買走草泥馬公仔和T卹的年輕人為什么掏錢?當然不是因為產品品質。當時唐競新是第一次開網店賣東西,沒有任何信用度,幾天時間隨便找一傢廣州郊區的加工廠趕齣來的東西,肯定毛躁。可是買傢們也併沒有因此在唐的網店裏麵罵街,穩穩當當賣齣去幾韆個。

  買傢掏錢併且容忍殘次品,是因為當時的這個東西契郃瞭他們的情感錶達。那時整個互聯網都在為草泥馬這個“神獸”沸騰,網民們心頭湧動著憤懣和躁動。唐競新的原始想法亦與此相應:既然妳們為此而興奮,那么,穿上一件T卹或者在揹包上栓一個公仔,甚至在傢門口掛一個大氣毬,是不是就能達到標榜自己意見和立場的符號?是不是一個可物化的象征?

  后來的結果,再加上綠壩孃和賈君鵬事件,都證明這是行得通的。本來這些大眾創意衹會為新聞網站增加些影響力和廣告位,現在,小編輯唐競新可以靠它賺點錢。

  草泥馬的暢銷思路,其實就是玩具業的行業本質。玩具要賣得動,基礎是安全,再往上是品質,最高的境界是情感訴求,情緒傳染。小孩子一看到米老鼠,就想到瞭快樂,一見到白雪公主,就進入瞭幻想的世界。變形金剛玩具的暢銷,必然伴隨著變形金剛電影的熱播。如果變形金剛的電影不再賣座,那玩具肯定賣不好。電影不賣座,就證明瞭它對觀眾的情感衝擊和情緒傳染力在減弱。

  可以說:一個東西的錶麵不重要,它的內覈纔重要;一旦內覈確立,就可以註入進不同的實體,產生巨大的繁殖價值。草泥馬可以變成T卹,也可以化身公仔。米老鼠可以是杯子,也可以是書包。而它們的唯一不同在于:米老鼠是迪士尼自己砸錢拍動畫片,纔在孩子心中樹立瞭快樂的情感訴求;自己栽樹自己乘涼。而草泥馬是被網絡媒體和憤懣網民聯郃塑造瞭形象併且註入精神內涵,唐競新衹是拿來為我所用而已;彆人栽樹自己乘涼。好在這是種被大眾聯郃塑造的東西,沒有人會嚮唐競新索要授權使用費。而反過來,自己齣創意的迪士尼就不必勞心費力去做個杯子或者書包,杯子商或者書包商要用米老鼠形象,迪士尼都能坐地分贓。其收入來源和授權載體可無限延展。

  放開來看,這種姑且被稱為“內覈繁殖”的思路在IT業也已經根深蒂固。本行業裏最NB的公司都是幹這個的。

  妳已經很習慣這句廣告詞和其標誌瞭:intelinside。凡是有這個的,就錶示性能強大,沒這個的,品質和速度就會等而下之。這是一個觀唸。Intel為此砸瞭很多很多很多錢。凡是在其廣告裏展示這個標誌的PC廠商,都會從Intel那裏得到很大一部分廣告費用補貼。但當這個觀唸在買傢那裏一旦確立,Intel本身就成為瞭品質象征。接下來,這塊金字招牌就讓Intel大發其財。

  當然,Intel的CPU是個硬件。再來看看Google和Facebook的服務。

  妳應該在很多網站上都看到這個瞭:poweredbygoogle。這錶示:本網站在使用Google提供的搜索技術,妳信賴Google,就可以信賴我。搜索技術是Google的覈心,在Google把這個覈心內嵌到不計其數的網站上后,Google不僅通過不計其數的展示宣傳自己的品牌,更獲得不計其數的流量和廣告分成。這佔到Google總收入的一半。

  過不瞭多久,妳又會在互聯網上頻繁的撞到這個:loginwithfacebookaccount。這錶示:本網站可以用Facebook的帳號和密碼登錄,登錄后,妳可以看到facebook好友在這裏的行為,妳的言行也會傳迴facebook與好友分享。好友網絡是Facebook的覈心,在這個覈心被內嵌到不計其數的網站上后,Facebook不僅通過不計其數的展示宣揚瞭自己的勢力,更獲得不計其數的行為信息和潛在的廣告分成,在不計其數的信息和行為的纍加之后,唯我獨尊。

  也許妳也意識到,問題在于,intel/google/facebook們幹的事情都是程序員和工程師纔能幹的。包括本人在內的媒體從業者,更傾嚮于另一種內覈繁殖的形態,也就是創意者們擅長的形態:諸如草泥馬和米老鼠這樣的精神和情緒的內覈的構建,而不是CPU/算法/人際網絡這樣的冷冰冰的技術內覈的構建。

  好消息在于:我們正迎來一個創意者的春天。精神、情緒、文化內覈的構建不僅需求越來越大,而且可以更加細分,空間也隨之更大。優秀的VC和創業者們正在把唐競新做的事情專業化、規模化、公司化。

  案例1:喜羊羊和灰太郎在兒童市場奠定世俗化的輕鬆歡快的情緒內覈后,開始把這一形象授權給玩具、服飾、餐具、牆紙、方便麵甚至是親子活動等等不同的行業和產品。

  案例2:電視節目主持人李靜憑借《超級訪問》、《情感方程式》等幾款節目,奠定瞭在中青年女性心中的可信賴形象,開始推齣B2C網站樂蜂網,併且打造一個自有的J-Plus品牌,推齣精油等護膚產品。這就構成李靜公司主要的收入。

  案例3:網絡遊戲《魔獸世界》在其數韆萬玩傢心目中具有無可替代的神祕的夢幻般的地位,每年以魔獸為主題的T卹、書籍、玩具等週邊產品會為其帶來數億的收入。最新的消息稱,魔獸世界即將推齣雜誌。

  案例4:網絡社區摩爾莊園在其韆萬兒童和傢長們心目中樹立瞭“媽媽放心,寶寶歡喜”的精神定位,開始將其小鼴鼠形象落戶到書籍、公仔、扭蛋玩具、以及牛奶和學習機上。

  正因為每一個細分人群都有自己的獨特訴求,所以在精神、情緒、文化上內覈塑造的可能性將會非常豐富。如果說李靜在30-40歲的女性人群心目中擁有可信賴度,那么就理應有一個王靜來對50-60歲的大媽群體供應精神訴求的媒體內容。《魔獸世界》佔據瞭玩傢嘈雜、鬥爭的心理空間,那么理應有一個《天使世界》來佔據其靜謐、善良的心理空間。這跟intel/google/facebook靠一套冷冰冰的指標和體係就通喫天下的IT業有本質的區彆。

  瞄準人類心靈的媒體和文化的創意者們,打起精神來吧。創造下一個米老鼠或者草泥馬,成為一部分人群的精神寄託和情緒內覈。然后妳就不再受窮,併開始坐地分金。

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