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专家文章

国家应对网络游戏产业进行特别管制 2010-05-21

标签: 网络   阿里巴巴   发展   国家   中国   团队合作  

港股腾讯控股盈利快速增长预期带来的暴涨让阿里巴巴相形见绌。这意味年轻人更多的选择了用网游来打发时间,而不是去创业。

    远古时代,人类通过游戏学会了如何狩猎和躲避伤害。哺乳动物也是如此,小狗的打斗不仅仅是好玩,还是学习生存的必要经历。爱玩不仅仅是人类的本性之一,游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。从游戏衍生出了各类活动、体育,也起着强身健体,增进团队合作的重要角色。
近些年,网络游戏产业形成了一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
    但是,网络游戏迅猛发展的背后,开始偏离人类游戏的价值。网络游戏已经成为年轻人时间的绞肉机。魔兽世界的服务器停机,居然造成了大量年轻人无所所事事。
另一方面,网游行业的快速发展也给网游公司带来了巨额暴利。年轻人没日没夜地浸泡在穿越火线和魔兽世界当中,成就了盛大和征途网游公司的神话。港股腾讯控股盈利快速增长预期带来的暴涨让阿里巴巴相形见绌。这意味更多的选择了用网游来打发时间,而不是去创业。
网络游戏到底该不该全面禁止似乎还需要争论。但是,网络游戏至少是相当于烟、酒这类容易上瘾的商品则毫无疑问。对未成年人的危害则是谁都不可否认的。
网络游戏对未成年人的种种危害,所以,不能完全从短期的经济效益来评估这个产业。好比色情业和赌博业,合法化一定会给GDP带来至少是短暂的增长,但签于产生的社会危害,最终,一定会为这种繁荣付出一代人的代价!

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