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专家文章

“网络”不该“游戏”世界 - 谭俊峰 2011-05-19

标签: 网络   社会   生活   思考  

“网络”不该“游戏”世界 - 谭俊峰

 

这是个很沉重的话题,但又无法逃避。

我们已经不可回头地进入了一个网络化时代,它带给我们的是一个全新的网络化社会。所谓“新”,新在网络社会中人与人之间沟通交流的方式,将极大地改变着这个世界传统的社会行为结构。可以肯定地讲,这个网络社会来得太快太猛烈,地球人都没有准备好,未来会怎样,没人能说得清楚。

你是否会在不经意间,发现身边的人与事都在变得愈发的陌生:

办公间里,大家都在聚精会神地热血网聊,偶尔交流的也是聊友带来的某些可笑事儿;

候机楼里,乘客们多在把玩着自己的手机,有的上网,有的游戏,有的QQ,有的种地;

起居室里,你那个他趁着深更半夜上厕所的功夫,也不忘织织围脖,像有了外遇一样;

… …

自从有了网络,世界被改变了。我们在享受信息快捷便利乐趣的同时,不要忘了,未知的风险正在一步步逼近。请相信:这不是危言耸听。是该认真思考如何对待一个全新网络社会的时候了。

这也是个很庞大的话题,很难一下子说明白,因为我根本就没想清楚。这里只能从我个人的体悟中,以“网络游戏”为对象,做以自我反思。

 

1、网络游戏:让我离年轻一代的世界越来越远,而未来又要依托于年轻的一代。

我们学校,既没有教师课间休息室,也没有教师专用卫生间(当然这个没必要)。于是,课间与学生们一股脑地冲进厕所。去晚了不是担心没有位置,而是害怕乌烟瘴气(注意了!俺是老男生。通常男厕所约等于吸烟室)。

满屋子的二手烟混杂着厕所的原创滋味,极大地伤害着你的肉体。但更为可怕的是,五花八门、不知所云的侃侃而谈,极大地戳痛着你的精神。何以故?只因听不懂。我突然发现,我这个刚刚不惑之年的老男生,居然听不懂常日相伴的学生们在说什么。

究竟哪里出了状况?是我的无知,还是孩子们的先知?于是,听了又听,想了又想,终于,大概、或许、可能、差不多了,还是一头雾水,不过,可以确信的是,学生们在谈论着网络游戏。可能是装备呀、配合呀、关口呀、作弊呀、牛人呀,等等之类。

学生们对网络游戏的痴迷可见一斑,这是个普遍现象。对某事有兴趣并不是个坏事,责任也不在孩子,因为我们老师无能,没有把学生们从网络游戏中抢回到课堂上。问题是吸引你的事件本身是否会在带给你快感的同时,也会伤害到你。它会将你引向何方?会把你塑造成啥样?这是个必须值得反思的问题。

我所担心的,并不是眼睛转坏、颈椎变硬这类物理损害,而是表情冷漠、心灵无所这类情感缺失。我们的梦想常常被新一代的学子们的冷酷无情的创举击得粉碎,马加爵、李刚、药家鑫,这还不够吗?

无论在传统教育里出了哪些状况,有一点是必须值得思考与研究的,那就是:网络化社会还带给了我们什么?它又产生了哪些影响?我们该如何面向未来。

 

2、勇敢地站出来,向网络游戏公司的企业文化建设说:“No !”

两年前,我曾受邀到一家知名的网络游戏公司沟通企业管理事项。期间谈到了企业文化建设的话题,或许是被的一通“表白”与“忽悠”,这家网游公司居然明确地提出了企业文化建设的项目需求。后来又接触了几次。但最终,我的回答是:“随便谈谈可以,有模有样地做咨询项目就罢了。”我似乎不懂事理地明确地拒绝了对方的好意。

一直没有机会说起我当时内心的真实想法。俺也脱不了俗,有钱不赚王八蛋。但问题是有些钱赚了,内心却长时间隐隐作痛。

为什么呢?因为我不认同目前几乎所有网游公司的企业文化取向。原因何在?看看网络游戏产品就知道了,色情、暴利、聚财、恋富,几乎是网游的主旋律。即便是种菜与偷菜的娱乐片儿,除了那点虚拟的梦想外,几乎也找不出一种社会精神与博爱情怀。

更多的网络游戏公司期待的是如何通过文化建设的力量来提升企业的竞争力,这本无可厚非。但问题是,一个企业一个组织首先需要承担社会责任,这是它存在的基础。挣钱仅仅是存在的必要条件而已,活着不是为了吃饭,尽管没饭可吃就立马饿死。一个无视网络游戏现存的种种弊端,只为迎合盈利而创造产品的企业,无论你如何把责任推到行业现实的竞争法则上来,最终你都逃不掉。

IT技术的确创造了一个又一个财富神话和企业英雄,可它击碎的却是社会的整体价值观。从这个意义上讲,目前的网络游戏公司或许没一个好东西。他们的企业文化建设不可能是社会性的,通常是缺少社会良知的黑心鬼。尽管一个个网游公司获得资本市场的青睐,但资本是逐利的。一家企业财务数字上的成功并非真正意义上的创造了价值。

当你的产品在娱乐肉体的同时毫无精神的提升,或仅仅通过麻痹精神来实现所谓的快感。那你永远创造不出富于社会价值和人性情怀的作品。留给孩子们的记忆,无想不会比我儿时的《地道战》、《地雷战》、《闪闪的红星》、《铁道游击队》更有生命的力量。

 

3、网络游戏的梦想:给世界的未来一个美好的期许。

随便发发神经,也过一把导演瘾,我来创想一个网络游戏的产品。

能不能把我们的社会活动设计成游戏,游戏目标是社会和自然的和谐,如环保问题、人口问题、野生动物问题,等等。不像目前的游戏产品只注重自己的财富与权力,而关注在游戏中,你为这个社会的环保,为这个社会的交通,为这个社会的和谐,做了哪些事儿。你的评价分数更多的源自你所遵守的社会公德,你参与社区的义工,你对贫困山区的扶持,诸如此类。

这样的产品如何能吸引人呢?当然需要你的创意,世上无难事,只怕有心人。

有一天,当你发现半夜躲在厕所里不肯出来的老公,居然在如厕时间查网游信息时,为游戏中的一只关爱多年的东北虎失踪或死亡,而默默流泪时。你应该庆幸,你嫁对了人。

社会需要充满爱,而网络社会的爱的种子,需要大家共同种下,或许就在网游里,或许就在微博中。

一个全新的网络社会,你准备好了吗?

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